准备好接管这场危险的游戏了吗?
夜幕之下是一款暗黑黑手党题材女性向RPG手游,故事发生在架空米兰王国,玩家作为覆灭家族遗孤,顶替公爵身份踏上复仇之路,周旋各大势力、重振家族基业。游戏融合意式复古画风与横版策略枪战,搭配家族资源经营玩法,依靠情报、人脉、资金扩张势力。多分支剧情随选择变更走向,多位人设饱满的可攻略角色,解锁专属互动与支线CG,兼顾权谋博弈与恋爱养成双重乐趣。
(关于黑话:t/坦-承伤位;c-输出位;拐-有加成/增益;buff-增益状态;debuff-减益状态;星级简写,如五星-5*)
1、四人组队,前排,中排,中排,后排。官方推荐t-c-c-奶,但实战中可能会调整。
2、角色技能为普攻+大招+被动(天赋),技能树有比较强的机制/数值提升,但很深。目测升级逻辑是:天赋点从1到满级后解锁下一个天赋点,以此类推,滚雪球。目前只升级了极极极少数天赋点。
3、角色一共抽6只满塑造,最高5塑造,关键塑造在1、3、5。
4、技能描述中,标注了“攻击距离”、“欲火消耗”和“冷却时间”三个信息。“攻击距离”,通俗地说就是手长/手短;“欲火消耗”就是大招的充能条;“冷却时间”目前都是0。
5、有圣遗物/御魂系统(游戏中叫做藏品),2/4件套,但是五个坑位,满级16(最高品质,红色)。1-2号位固定属性,3-5号随机,且每一个位有四条副属性(红色)。主/附词条数量很多;升级目前没有道具,是靠吃低星级圣遗物升级。
6、局内战斗为横板小人,在长地图内动态推进,不是站桩对战、卡牌对对碰。普攻自动输出,自动位移,手动/自动的区别只是释放大招。
7、自动战斗的大招逻辑为时间、站位,即优先释放充能完毕的大招;同时充能完毕的大招会按1-4号位依次释放。
8、复刷:类似1999/新月同行的模式,复刷也要花时间看动画。但是!1999/新月同行的复刷是播片,本质是回放通关录像;砰砰则是限制上场角色和站位重新打本,因此:没有倍速;使用的是角色最新状态(等级等);如果通关的比较极限且配队无变化的话,有可能通关失败/花更长时间,主打一个局局不一样。
9、角色的攻击模式有:单攻、范围攻击(以角色为圆心)、直线攻击,部分攻击有溅射(以命中敌人为圆心,但范围和数量很小)。
1、野狼
狂野不羁但又忠于你的护卫,享受与强者对抗、夺取胜利的快感,需要被你用牵引绳等束具适当地驯服。
2、某某人
来历不明,内敛低调又绅士温柔的神秘男性。一次次的试探和拉扯中或许会泄露他的真心。是更关注对方快乐的服务型。
3、暴君
下城区的统治者,性情暴戾的实干派。他的占有欲毫不掩饰,在相互探寻与博弈中,你可以选择抽身离开,但他恐怕不会停下。
4、幽灵
看似谦和乖顺实则冷静狠戾的青年,对你很信任,你可以随时出入他的住处、卧室、浴室。
5、将军
令人闻风丧胆的雇佣兵团领袖,城府深沉又沉稳可靠的年长者。擅长隐忍克制自己的欲望,对你有着过度保护。
6、红手套
厌恶无聊、喜欢寻求刺激的金牌律师。喜欢恰到好处的疼痛感,真心潜藏在他暧昧而随性的话语中。
数值队:
6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶
官方严选新手池的含金量。暴君全队套盾,45级打穿第六章的安全感;幽灵自身输出不菲且有自拐,且吃暴君盾的拐;红手套秒杀后排、清杂利器,且属于“有来有回”型,无生存压力。奶位任意。这就是数值带给我的自信。
缺点:造价高,公测恐怕难以集齐。
减攻队:
6*提线人、5*白镰刀、6*将军、(拐位平替,5*某某人)、任意奶
安全感爆满,越级20未尝不可一战,只会超时但很难暴毙的队伍。核心是白镰刀和提线人。白镰刀提供大范围减攻,直接增加提线人坦度(稳定吃到原生天赋)、间接增加全队生存,且白镰刀自身输出可观,队伍核心的输出c和debuff提供者。提线人大招的全体减伤和稳定吃到的原生天赋,稳保后方队友。任意奶。
缺点输出低于数值队、不暴毙的持续伤害队。白镰刀直线输出,在多层地形明显发挥不出实力。绝大多数伤害来自于白镰刀,副c和拐没有区别于非减攻体系内明显的提升作用(是的,你没看错,我也没看错)。以时长为标准的测试结果:带非减攻队的副c≈带5*某某人≈带6*将军<带6*红手套,输出核心5*白镰刀不可或缺。感觉这个队伍的核心问题是只保了生存而没有输出增益。5*某某人实测拐力不大、天赋描述有点含糊;6*将军大招数值略低、出伤慢、覆盖敌人少、腿还不长,只能自拐且吃满/吃高层自拐条件苛刻。
持续伤害队:
6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶
5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶
首测另一支比较成熟的队伍。输出较减攻队更高,但对前排和奶的要求比较苛刻。没有盾/及时回血的话,野狼有可能“有去无回”;火烛是输出核心,输出略比野狼高、灼烧层数更容易叠、数值比流血更高,但是身板脆。6*暴君的全体护盾+4*白镰刀的大招群奶、天赋单奶可以保得比较稳。其次选5*幽灵,盾比较薄但是聊胜于无,此时群奶(比如4*白镰刀)刚需。
缺点:要稳定且输出超过减攻队,有t、奶要求。4*刀锋实测对这个阵容几乎无提高;刀锋机制来说应该属于“有来有回”,但是身板过脆,闪现一下下就可能残血,被偷一波就无了。此外,由于战斗画面很难看出谁挂了流血、流血了几层,以及时间原因,没有做准确的层数、数值计算,一切以结算时长为主,可能有粗糙、偏误。
1、暗黑黑帮权谋剧情:复仇主线跌宕起伏,多方势力博弈,抉择改变剧情走向,多支线多结局。
2、多样男主人设:黑道大佬、神秘特工、贵族政客等角色,专属个人故事与互动剧情。
3、经营+战斗双玩法:打理产业积攒财力,搭配策略对战扩张地盘,玩法充实不单调。
4、欧式精致画风:复古欧美立绘搭配配乐,氛围感拉满,沉浸式体验黑手党世界。
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