古书契约,卡牌死斗
死斗断章是一款以卡牌构筑为核心的肉鸽冒险游戏。你翻开一本邪气古书,与勇者缔结契约,在崩坏的异世界中战斗、收集卡牌、融合招式。游戏包含多职业与局内转职天赋树,通过动作符号系统替代传统费用机制,每局流程都具备独特的构筑体验。
你在整理祖宅时发现一本散发邪气的古书,翻开后与其中的勇者缔结契约。书中描绘了一个濒临崩坏的异世界,魔物横行。你将与勇者同行,在战斗中收集卡牌、融合招式,逐步强化自身。每一次前进都关乎世界的存续,也关乎你自己的命运。
1.进入游戏主界面后,点击“开始游戏”进入流程。
2.从多个角色中选择一位,确认后继续旅程。
3.每个回合开始时需观察敌我双方的状态与当前局势。
4.手牌中的每张卡牌对应一个可使用的招式。
5.卡牌上的点数代表该次行动所需消耗的行动值。
6.部分招式还附带特殊效果,在特定条件下可触发额外收益。
7.熟悉以上机制后,即可正式进入卡牌对战环节。
8.通关后可以获得各种奖励,领取奖励后点击继续旅程可以前往下一关。
你可以选择一条路线开始冒险。
后撤步
神中神,对面退一格自己给一费,永远摸不到你。
凝神
后撤步下位,有后撤步就不选,没有就必选。
上面那俩属于这把没有基本就开不了的程度,二者之中只需一种一张即可,不过如果先出凝神后出后撤步,则依旧要选后撤步。与下面的其他牌共同出现时,优先选这两张,流水的输出铁打的辅。
主力牌:
罡风
没有后撤步和凝神时的替代,需要融合后手或诱饵,不够灵活。
诱饵
强力组件,前中后期通用,可配合罡风或后手。
后手
被弃摸二,依靠融合诱饵或蓄势弃置,实现抽回输出牌。
蓄势
弃牌给怒,可触发后手和狂战头盔抽牌,牌组初始组件。
诱饵和后手看到就拿,罡风在进BOSS前的那两轮若还是没拿到后撤步或凝神,则需拿,其余情况不拿。
主力装备:
狂战头盔
溢怒无限流核心,必须强化起用。
溢怒抽二,强力过牌,出了必选。
输出牌:
乘胜追击
回收弃牌堆顶,可配合诱饵实现互相回收。
猛砸
暴击给怒,可配合狂战头盔。
起手式
打一抽一,适用于没拿到溢怒无限流和乘胜无限流核心组件时的备选。
以上三者是无限流的核心输出卡牌,遇到必选。三者之中只需一种一张即可。优先级为乘胜追击>起手式>猛砸。乘胜追击后出亦为必选。
过渡牌:
激进战术
暴怒砍三,极致输出,必须融合重击。
重击
暴怒+5攻,强力Buff,必须融合激进战术。
Best Match组合,卡组成型前的主力打手,在满怒后,于只剩两费时使用,可+5攻后连砍四刀,极致暴力。
卡牌融合时,注意激进战术在前重击在后,方便等待过盾四刀直击。
遇到教导进攻(将一张卡牌所有动作改为攻击)可变成连砍五刀。
遇到洗脑改造(将一张卡牌所有动作删除)可变成唯一不依赖后撤步或凝神达成输出的无限流。
融合示例
洗脑改造后。
天赋树及职业选择。
狂战是版本答案,其他职业无需考虑。先从加防御的天赋树点起,一直点到如上图所示即可。剩余天赋点积攒,方便进最终Boss前可点融合或删牌调整卡组。
1.动作符号系统取代传统费用机制,通过规划招式步骤实现连击与破防。
2.卡牌之间可自由融合,效果由融合顺序与属性共同决定。
3.装备除了提供数值加成外,还可与卡牌产生联动效果。
4.局内天赋树支持根据当前牌组与装备选择转职路线。
5.关卡布局、敌人与掉落均为随机生成,需灵活应对。
本作在卡牌构筑框架中嵌入了较为灵活的动作符号与融合系统。费用机制被替换为符号规划,使每回合的行动顺序具备策略深度。卡牌融合的自由度较高,不同顺序组合后的效果变化明显,构筑路线差异较大。装备与卡牌的联动效果为build方向提供了额外维度。天赋树在局内解锁,与当前牌组匹配度决定转职收益。随机生成的地图与敌群保持了每次开局的新鲜感。
TAG: 卡牌游戏 策略塔防 卡牌养成 卡牌养成类手游 冒险玩法的策略类型手游
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