兼具刷宝爽感与低门槛社交的差异化产品
MOCO手游是怪物狩猎题材的动作冒险手游,融合了刷怪爆装与策略战斗元素,在游戏中扮演受聘的怪物猎手,通过传送门技术穿梭于平行世界狩猎混沌生物。将在多个异世界地图中挑战强大的怪兽,通过战斗获取装备,不断提升自身实力。在不同地形与怪物激烈对决狩猎强大怪物。
1、MOCO中虽然怪物种类众多,但击杀后可收集到的材料却千篇一律,仅有经验、混沌核心和混沌碎片,区别只在于掉落数量。这种设计使得玩家在刷怪时缺乏惊喜和期待感,难以从掉宝中获得应有的乐趣;
2、其次MOCO中的成长感也受到了限制。虽然经验可以提升角色等级,进而解锁新的武器、道具、被动技能、新地图和新挑战,但这些内容的获取顺序是线性固定的;
3、混沌核心则可以视作随机强化宝箱,在结算时会随机提升一件已有装备的等级(但不超过玩家等级),击杀强大怪物掉落混沌核心的概率更高。混沌碎片更容易理解,相当于 BattlePass 的活跃度,收集满一定数量就可以领取奖励;
4、MOCO中所有的新鲜体验几乎都与等级挂钩,获取能够提升等级的经验成为了刷图的唯一目标。而作为副产物的混沌核心,虽然表面上是提升角色强度的必要资源,但由于掉落概率随缘,加上无法自由选择强化的装备类别,其存在感实际上非常低;
5、其中PVE 狩猎怪物作为最主要的经验产出来源,每日获取的经验总额有上限,并且平均分成四个效率等级。最初拥有四倍加成,随后依次降低至单倍。如果只完成四倍和三倍经验的部分,最快只需要半小时左右;但若要将经验打到上限,就至少得刷2个小时怪,属于是可肝可休闲的设计;
6、日常任务每3小时发放一个,最多可以累计十个,任务难度不高,累计完成三个日常任务就可以获得一个混沌补给箱,其中包含两个以上的装备升级选项,是可以自主选择提升的模块;
7、项目则是在游戏过程中能够完成的各种成就,包括击杀特定怪物、使用特定武器、完成特定事件等,属于长线目标。当然肝度足够的也可以选择花费大量时间提前完成;
1、工具方面选择喷雾和火箭
2、还可以搭配雪球和闪电喷雾放在刷新位
3、被动方面必备不稳定闪电和回血的被动
4、另外一格还可以根据需求搭配连锁
5、指环方面经过测试搭配时间和爆裂以及脉冲指环伤害最高
6、最后就搭配完成了
1、融合怪物猎人式多人协作与暗黑破坏神割草快感,采用俯视角操作,支持50人同图刷怪,战斗节奏爽快易上手;
2、通过武器和徽章自由搭配构建流派,近战连击、远程召唤等玩法差异显著,换装即切换职业;
3、延续Supercell标志性欧美卡通风格,角色采用真人比例+街头潮流服饰,场景色彩明快,技能特效兼具华丽感与辨识度;
1、提供了丰富的角色自定义选项,可以自由设置角色的五官、更换装扮,并搭配不同的武器和技能;
2、游戏持续刷新的动态地图支持随时进出,地图随机生成怪物群和限时事件,如保护/运送目标等;
3、游戏设有PVP竞技模式,可以通过击杀地图上的怪物和玩家累计积分,积分排名在本场前50%者胜出,并设有段位系统;
以减法设计和社交裂变开辟了新赛道,Supercell标志性卡通风格融合霓虹光影、街头涂鸦元素,角色自定义系统支持潮流服饰混搭,吸引Z世代玩家;
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