将史蒂夫换成自己心仪的角色!
《我的世界自定义史蒂夫模组》是一款根据MC的Java版本移植而来的沙盒模拟游戏的自定义史蒂夫模组整合包版。在游戏中,玩家将扮演史蒂夫在广袤的世界中去冒险。游戏拥有广阔的地图,丰富多样的地形。游戏拥有各种各样的生物,还有许许多多的矿产。游戏拥有制作系统,玩家可以自行建造各种工具和建筑。游戏作为自定义史蒂夫模组整合包版,内有多种MOD模型,玩家可以将MMD模型载入以达到自定义史蒂夫。
说明:游戏内有多种MOD模型,玩家可以将MMD模型载入以达到自定义史蒂夫。
1、下载压缩包,将文件解压,得到三个文件,记得一定要看完Readme。
2、第一个文件夹是放模型文件的地方,第二个jar文件为mod本体,第三个txt文件为版权声明及解压密码(必读且使用前读)。
3、首先查看声明。
4、然后看第一个文件夹。
5、里面有许多文件夹。
Animations是存放模型动作/镜头数据的
models是存放模型主体pmd/pmx格式的
textures是存放模型材质png/bpm/spa/sph等图片格式的
GLSL、natives/texture、CS.txt暂时用不到无需改动(勿删)
6、CustomSteve|自定义史蒂夫自带1-2个模型文件
7、接着把mod文件全部放入对应版本的forge游戏.minecraft/mods下。
如mod版本是CustomSteve1710111Beta(1.7.10 1.1.1 Beta版),那么就要将mod文件放入1.7.10forge版本的游戏下。
8、然后启动游戏。
9、新建一个世界,在选项里面可以设置按键。
10、按照设置的键位来打开模型界面,游戏会载入默认的模型。
11、点击选择模型,选择luo.pmx。
12、点击启用,载入模型成功。
1、首先准备好模型文件。推荐到BowlRoll、deviantart和Niconico下载。B站,MikuMikuDance吧也有部分资源。
2、下载模组后建议先查看readme.txt防止侵权,绝大多数作者都禁止二次配布和在不当场合使用自己的模型。
3、解压压缩包,得到的文件夹复制到.minecraftmodsCustomStevetextures下。把文件夹重命名,自己看的懂就行。
4、打开文件夹,把.pmx后缀的文件重命名为文件夹的名字。没有显示文件后缀的自己百度一下“如何显示文件后缀”。
5、复制这个.pmx文件到.minecraftmodsCustomStevemodels 目录下
6、到这一步模型已经成功添加,但还有动作需要设置。
7、打开.minecraftmodsCustomSteveAnimations,这里存放的是各模型的动作,复制一份,重命名为pmx文件的名字,这样模型就有跑跳等基本动作。
1、打开CustomSteve自定义史蒂夫模组的主页面:
2、所有快捷键均可以在游戏选项的“控制”中进行自定义。
3、在该界面的左下侧可以看到在模组主界面中使用的按键对应操作;中间可以看到载入的MMD模型的当前状态;右侧展示了几个模组功能菜单按钮。
4、在模组主界面二级菜单中可以使用右上角的“←”按钮来返回上级菜单。
5、在“选择模型”功能菜单中可以看到当前在模组中载入的能够使用的所有模型。
6、在“动作浏览”功能菜单中可以看到在模组中载入的能够使用的所有动作数据:
7、在“快捷动作”功能菜单中可以对模组内置的几个快捷键动作进行详细的设定:
8、在“设置”功能菜单中可以看到模组所提供的更多设置选项:
①缩放尺寸:分别调整x,y,z轴的模型缩放程度;
②播放倍速:调整模型动作播放倍速;
③背景音乐:播放动作时同时播放的BGM,在后面的文章中会进行详细的说明;
④物理:进行物理引擎的开关;
⑤重置:是否在播放完一段动作后进行物理引擎的重置;
⑥自动切换:自动切换镜头的设置;
⑦FPV:设置是否在第一人称展示自定义玩家模型,关闭后将不会在第一人称中看到自定义的玩家模型,同时光影下视角的上下转动将会正常。
9、在“控制”中可以了解并编辑游戏的快捷键,可以根据自己的习惯来对这些操作来进行自定义。
10、FarCamera、NearCamera、LeftCamera、RightCamera这四个快捷键可以分别对玩家背后位置的第三人称摄像机进行位移调整。
11、使用Kick快捷键可进行一记回旋踢动作。
该动作攻击为1,并具有击退效果。
12、QuickMotion为一系列预指动作的快捷键,将定义的QuickMotion按键和一个数字按键同时按下,即可播放对应的预制动作。
1、游戏拥有广阔的地图,丰富多样的地形。
2、游戏拥有各种各样的生物,还有许许多多的矿产。
3、游戏拥有制作系统,玩家可以自行建造各种工具和建筑。
作为一款沙盒游戏,游戏玩法是十分丰富的,而且还具有很高的自由度,玩家可以种田,也可以冒险,选择非常多。游戏内容也十分丰富,有各种动物,有各种植物,还有各种怪物,玩家可以制作各种工具和建筑,还能导入模组,更换操控对象。
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