奥兹米奇Orzmic是一款风格鲜明的独立音乐节奏游戏。游戏以多变的动态判定线和自由无轨的音符设计为核心,打破传统下落式玩法,视觉与操作感都极具新鲜感。曲目以原创电音为主,曲风丰富、节奏强烈,难度覆盖从新手到硬核玩家。整体画面精致炫酷,打击反馈流畅,且游戏完全免费无内购,专注纯粹的音游体验,深受节奏游戏玩家喜爱。
1、首先,玩家在本站下载并安装好游戏之后,打开进入
2、耐心稍等片刻
3、进入游戏后,如图所示有新手提示
4、如图所示上方即是玩家当前的分数
5、进入设置,玩家可以根据自身情况进行设置游戏相关内容
1、音符(Note)
Orzmic中共有三种Note
Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。
Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。
无论使用何种皮肤,出现双押或多押时,Tap与Hold变为橙色,Slide周围出现金色叠加光芒。
为配合谱面演出,小部分谱面会出现其他颜色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
2、判定圈/判定线
判定圈:当Note与判定圈边缘或圆心所在位置接触时操作。事实上到底note判定在圆边还是圆心是由谱师说了算的。
判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。
3、游戏难度
游戏中目前有四个难度分级:
Easy难度 等级包括1-5
Normal难度 等级包括3-9+
Hard难度 等级包括7-11
Special难度 以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病
部分曲目会用Abormal代替Normal难度。
解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难度中取得A评级
对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度
解锁Special难度的方式:在该曲目Hard难度中取得A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少一个达到S评级在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”
什么?你问愚人节谱?那当然不算啦
4、游戏判定
有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:
超宽判(Easy-)
判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error
判定区:整个屏幕
进度条:始终为白色
结算界面:不进行结算,不记录分数
宽判(Easy)
判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。
判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。
进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。
严判(Hard)
判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error
判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。
在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:
使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;
使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;
使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。
进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。
5、判定警告
有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。
----:不触发任何警告。
Error:获得Error判定时触发警告。
Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。
当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。
Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。
第一首解锁:点击rating到负数解锁。
第二首解锁:任意一首歌,屏幕朝下,点键出现负分为成功,只要结算为负就能解锁。
第三首解锁:单曲内这首点击图片两次以上就可以解锁。
独创动态判定线 + 无轨下落玩法,视觉效果炫酷,操作体验新颖
海量原创电音曲目,曲风多元,节奏上头
难度梯度合理,新手友好、硬核玩家也有挑战空间
二次元科幻画风精致,曲绘质量高,视听沉浸感强
完全免费无内购,无广告干扰,纯享音游乐趣
打击反馈流畅,判定精准,手感极佳
重返未来1999作为一款备受玩家喜爱的策略卡牌手游,随着V3.6版本的更新,雨滴与兔子的获取数量成为玩家们热议的话题。本文将详细统计并分析不同玩家群体在该版本中可获得的抽卡资源,帮助大家更好地规划游戏进程。
2026-04-03 08:51
悠久之树作为一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,其丰富的玩法与策略性一直备受关注。在3.25版本的火方会战中,如何合理搭配队伍,发挥最大战斗力,成为了众多玩家关注的焦点。本文将详细介绍火方会战的配队思路,帮助玩家们更好地应对挑战。
2026-04-03 08:45
洛克王国世界中,洛克币作为重要资源,获取方式多样。此前竞技场虽称修复但仍有观战刷钱途径,配合农场收益,每日能获不少洛克币。不过部分玩家不清楚具体方法,下面就为大家详细介绍利用竞技场高效刷异色金币的攻略。
2026-04-02 08:42
针对驱入虚空强制症玩家整理的早期速拿方法,利用角色机制提前清空地图标记,无需等到后期飞行能力。在开放世界探索类游戏中,收集要素往往是玩家最头疼却又最乐在其中的环节。
2026-04-01 09:05
杖剑传说菲涅克凭借其独特的解谜玩法与奇幻世界观,吸引了大批解谜爱好者。游戏中各类谜题环环相扣,既考验逻辑推理能力,又需要巧妙运用元素机制。第十四期谜题更新后,不少玩家卡关,本文将详细拆解本期全部谜题解法。
2026-03-31 08:53