经典的死神vs火影2.6
死神vs火影2.6是一款经典的像素格斗小游戏,这款游戏当年在页游时候就有极高的关注度,时光荏苒少年不在,在玩家们与作者的不间断维护下,现在已经成功的移植了安卓版本,让玩家们再手机上,也能玩到这款当年火热至极的格斗小游戏。
死神vs火影2.6地形介绍
地形,分为以下四种:
墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
死神vs火影2.6名词解释
僵直,也叫硬直,分以下四种:
我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
死神vs火影2.6玩法模式
[小队模式]
小队模式又叫组队模式、三人模式。这只是两种模式的总称,分别是闯关模式和对战电脑。
[闯关模式」
闯关模式是由玩家任意选择三名不同的人物,与各种不同的人物小队进行战斗。直到挑战完所有的人物小队为止,游戏才能通关。
[对战电脑」
对战电脑是也是由玩家任意选择三名不同的人物,不同的是玩家也要选择对方的人物,而对方的人物由电脑人机控制,只到一方没有人物为止。胜利之后,游戏会返回人物选择界面,继续进行下一轮的战斗。
[单人模式]
单人模式也是两种模式的的总称,也分别是闯关模式和对战电脑。这里我不跟大家过多的介绍了,因为玩法都一样,只是从原来的三个人变成了一个人。
[无双模式]
无双模式是打怪升级,购买人物的玩法。玩家需要用系统给的初始人物闯关打怪,在打怪的途中人物会慢慢的升级,另外,玩家还可以在商店购买人物,用不同的人物进行战斗。玩法有点类似于闯关模式。
[游戏难度]
我没记错的话,游戏一共分为非常简单>简单>正常>困难>非常困难>地狱。对我来说,地狱级别根本不值一提,游戏整体都非常简单。
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2、不会轻易放弃希望,只要有一滴血去奋斗,就会成功吗
3、也许敌人比你强大,也许对手凶猛,但这都不会影响你继续战斗的决心
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