steam移植独特音游
Steam移植的音乐节奏类手游冰与火之舞ADanceOfFireAndIce,独特的艺术风格,极富挑战性的玩法。玩家需根据音乐节奏点击屏幕,控制小球在狭窄道路上穿梭,完成闯关任务。游戏每个关卡分为四部分,从教学到完整曲目,逐步提升难度。此外,游戏还提供丰富的自定义关卡和免费更新的音乐关卡,满足玩家不断挑战的需求。无论是新手还是节奏游戏老手,都可以试试开启这场音乐之旅!
一、kps不等于cur
kps是keyper second,意思为每秒按键。
cur是current,意思为即时速度。
如果说你想要看每秒按多少下,请看cur,而不是kps,kps仅作为参考,真实速度为cur。kps如果说非要说按键映射的话,那也是外置的键位映射,和kv,rk无任何关系。
二、keyviewer不等于kps
这是谁带的头,kps怎么可以和keyviewer划上关系。kps是每秒按键,keyviewer是键位映射。
三、目前不存在-1谱面
当前t21+c里没有-1这个概念,-1的概念是gg论坛,gg论坛连网站都不稳定了,现在表示暂时没击破的谱面为21.3/4/5/6.....表示无法击破的谱面为-21。
四、-2的定义
-2谱面永远永远不表示无法击破,-2自始至终都是不合格谱面。
五、terrasphere≠大雪花
terrasphere是plum的一首基础bpm为160的纯音乐。它有且只有一个中文翻译,叫地球圈。大雪花是特指的绿茶的terrasphere,或者肖恩的skyboxcube。不要在正常的
terrasphere视频下评论"大雪花”这类字眼,这给人的感觉不亚于在adofai视频下评论Phigros。
1. 第一次进游戏会测试你的节奏感与网络延迟。测试得差不多就可以。
2. 游戏一开始会有两个球在格子组成的面上互相转圈,每点一下小球就会在方格里前进一步。方向由点击时小球在的格子为准。
3. 点击控制小球走到右边的圆圈里,开始时会有点难,跟上音乐的节奏来按,每次重音点击一下,会控制小球走直线。快半拍则是向上或者向下。
4. 成功进入右侧的红圈后,会有节奏练习,有直线,Z字线,和爬楼梯式的节奏。基本上每个试三四次就可以通过,这时还是比较简单的。
5. 等练习都通过后会开始按照曲子的节奏来完成一个比较长的操作,这是难度就上来了,按错一次就要重新开始。经过十几次后还是过不去时,稳住心态,慢慢过,等克服困难之后你会感觉成就感爆棚。
需要在关卡编辑器内操作,方法如下。
1. 打开冰与火之舞游戏,如图点击界面空白处继续。
2. 点击左上角【关卡编辑器】。
3. 如图点击【文件夹图标】导入歌曲。
4. 完成导入后就可以点击屏幕开始闯关了。
x1,冰与火之舞,难度1.4,bpm150,难点70%的下坡,点击数167。
x2,弱拍,难度1.9,bpm155,难点,65%的视角变化,点击数145。
x3,发条,难度3.1,bpm190,难点,三连击,和蛇形弯路50%,点击数160,新手噩梦。
x4,情书,难度2.2,bpm85,难点等边三角形,40%的7次三角,点击数172,低bpm使得此关简单。
x5,午夜列车,难度3,bpm170,难点,初级斜步,75%的一个平行四边形,点击数165。
x6,脉冲,难度3.8,bpm175,难点,1,2,3,关的结合,出现方形,30%的爬楼,70%的蛇形弯,最后的(好运)教程关,点击数359,劝退关。
x7,旋转致胜,难度2.9,bpm160,难点,初遇旋转,反应以及及时应变道路,65%的6+1+5+2节奏,点击数196。
x8,密林之城,难度4.4,bpm200,难点中级斜步,高bpm,结尾的连续平行四边形,点击数318,第二次噩梦。
x9,经典追求,难度3.9,bpm140,难点(扭曲循环)教程,以及60%的多目兽教程,点击数319。
x10,蝴蝶行星,难度4.7,bpm210,难点,高级斜步,8角,高bpm,高速二连较多,点击数283。
x11,赫拉克勒斯,难度5.1,bpm193,难点,中高bpm,节奏难以掌握,三次卷心面,75%以后的尾杀,星际战舰,织心织己教程,点击数433,第三次噩梦。
x12,人造战车,难度5.3,bpm160,难点直角三角,拉美三角,75%的视角拉远+模糊,点击数326。
pa,距离,难度3.3,bpm110,难点中旋节奏,多出来的拍子,反应能力,72%的尾杀,连续旋转,点击数424,时长3分20秒。
xf,第三波旋转,难度3.5,bpm185,难点,中级弱拍,以及2连较多且密集,55%的蜿蜒的路教程,点击数236。
xc,制作组,难度4.6,bpm179,难点,50%-80%刺梯子+循环教程,节奏很难掌握,点击数269。
xr,玫瑰花园,难度4.9,bpm140,难点30度直角三角形,已经攀援城墙教学,全关直角三角和30度直角三角结合,点击数415。
xh,最后的希望,难度5.9,bpm220,难点,高bpm,连续的平行四边形以及7连击,60%-78%盲打区域,点击数431,第四次噩梦。
1. 探索音乐宇宙
每一片星系都对应着一种截然不同的音乐类型,跟随纠缠的双星游荡在充满美妙音乐的宇宙当中。
2. 可预判的机制
你能通过识别前方的道路来预判即将迎来的音轨节奏。游戏并不依赖快速反应,注意聆听音乐,反复练习,掌控应对不同类型的节奏的操作。
3. 支持延时校准
既可以随时通过按键手动校准,也可以使用我们的自动校准功能。作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步会极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式。
4. 飙速模式
完成一周目后,你将迎来速度与挑战不断飙升的全新模式。专为那些永不满足的玩家准备。
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