享受无拘无束的开放世界探索。
鸣潮国际服是一款跨平台开放世界动作RPG手游,玩家化身失忆“漂泊者”,在被“鸣潮”能量侵蚀的未来星球艾达星,探索都市、遗迹与荒野,揭开世界与自身的秘密。游戏主打无锁定高速战斗,搭配元素共鸣、连携连招与声骸系统,打击感流畅,支持多角色养成与自由配队。
前期1号位、2号位、3号位推荐套装
1号位目前站场C推荐
忌炎:前期推荐主声骸荐推带绿鸟cost3、凑个风套(啸谷长风)过渡、等到12cost时可换飞廉之猩cost4
主词条cost4选择双爆、cost3选择风伤加成、cost1选择百分比攻击 毕业43311
副词条优先选择双爆>百分比攻击>重击加成>其他(这三个算是忌炎伤害的大头,充能堆130%,不然卡手,说明一下忌炎是打重击的)
卡卡罗:前期推荐主声骸荐推带紫鸟cost3、凑个雷套(彻空冥雷)过渡、等到12cost时可换云闪之鳞or朔雷之鳞
主词条cost4选择双爆、cost3选择雷伤加成、cost1选择百分比攻击
过渡可选择44111、毕业43311(云闪容易打不满伤害,但是充能快了点,平民还是选朔雷之鳞比较好)
副词条优先选择双爆>百分比攻击>共鸣解放(大招)>小攻击>普攻加成>其他(充能堆130%,不然卡手)
暗主:推荐无妄者cost4、凑暗套(沉日劫明)。没有12cost,可以43111这样凑暗套,毕业43311
主词条cost4选择双爆、cost3选择暗伤加成、cost1选择百分比攻击
副词条优先选择双爆>百分比攻击>小攻击>共鸣解放(大招)>普攻加成>其他(充能堆130%,不然卡手)
安可:前期推荐主声骸荐推带紫鸟cost3 前期摩托,需要过支线,有就把主声骸换摩托。
主词条cost4选择双爆、cost3选择火伤加成、cost1选择百分比攻击
过渡可选择44111、毕业43311
副词条优先选择双爆>百分比攻击>普攻加成>小攻击>其他
凌阳:目前没有较好的主骸荐适配、推荐带辉萤军势cost4(推荐5冰、2冰+2攻击套过渡即可 凝夜白霜和不绝余音)
主词条cost4选择双爆、cost3选择冰伤加成、cost1选择百分比攻击
过渡可选择44111、毕业43311
副词条优先选择双爆>百分比攻击>共鸣解放技能加成>普攻加成>其他(充能堆130%,不然卡手)
丹瑾:前期推荐主声骸铎乐师振cost3、凑暗套(沉日劫明)过渡、等到12cost时可换(无妄者cost4)根据自己队伍适配
主要还是不推荐当C玩,养是因为可以给暗主用,然后转手成副C
2号位副C轻云出月
二件套共鸣效率提升10%
五件套使用延奏技能后,下一个登场的共鸣者攻击力提升22.5%,持续15秒
推荐角色
秧秧、炽霞、桃祈、莫特斐、渊武、秋水、散华、鉴心、光主
主声骸推荐
无常凶鹭:切人增伤、充能、cost4
阿嗞嗞:时停控制、cost1
游弋蝶:后台奶、cost1、CD短,回转极快
裂变幼岩:挖矿、检材帕鲁、当奶不如游弋蝶cost1
3号位治疗隐世回光
二件套治疗效果提升10%
五件套自身为友方提供治疗时,全队共鸣者攻击力提升15%,持续30秒
推荐角色
白芷、维里奈
主声骸推荐
鸣钟之龟:鸣钟之盾能为队伍中登场角色提供50.00%的减伤和10.00%的伤害提升,受到3次攻击后消失。cost4
游弋蝶:后台奶、cost1
裂变幼岩:挖矿、检材帕鲁、当奶不如游弋蝶cost1
前期开荒好用声骸点位
1、阿嗞嗞:时停控制、 cost1、 可以凑套装轻云出月 点位如下
2、裂变幼岩:挖矿、检材帕鲁、当奶不如游弋蝶cost1
3、无常凶鹭:切人增伤、充能、cost4
4、鸣钟之龟:鸣钟之盾能为队伍中登场角色提供50.00%的减伤和10.00%的伤害提升,受到3次攻击后消失。cost4
5、游弋蝶:后台奶、cost1、CD短,回转极快(切一次人回来差不多转好)
6、紫鸟
神技格挡反击,反击回复能量。
7、青鸟
冲刺探图神器,见招拆招(指敌人特殊技),成功让敌人虚弱
8、乐师,主要用来刷声骸等级,地图上非常稀缺
9、燎照之骑,开荒必备真神,谁不想开着拉风的摩托开荒呢?完成危行任务解锁
主要内容围绕:UI界面,角色变化,怪物变身,工具系统和游戏内的一些特色玩法,当然,还包括了老基德的个人吐槽,希望大家喜欢!
一、UI界面
针对一测的内容,我们先来聊聊UI,这块想必到公测前都是在不停调整的内容之一,那么此次UI方面与一测对比明显改观很多,整体科技感强了不少,至少看起来是一个整体效果了,而不是一测中那种东拼西凑的感觉了
左上角小地图内容清晰不少,不再为了极简风而简化过度了,可以看到具体的地貌和区域,估计这个透明效果后台可以根据玩家自身需求调整
右上角的五角星违和感也变成了常规菜单栏,有些东西还是不要尝试变化,对长期游玩的玩家来说是个弊端
角色图标从原本的正脸变成了更有代表性的侧脸,看起来每个角色都有自己的风格了,省去了名字,同时增加了协奏能量累积槽,更方便连携攻击使用了
右下角技能栏变得更科技感了,有颜色部分也只是R技能大招,同时大招CD和能量槽也通过内外圈做了更为细节的区分
血条,血量和等级更为直观,E技能能量条功能性上没变化,每个角色都做了更具代表性的效果,好区分的同时美观上也有所提升
二、角色建模
UI方面基本这样,我们接着谈谈关注度比较高的角色,一测其实更同类化,这次的实机演示明显每个角色都做的更为鲜明了
最为明显的就是炽霞的改变,造型明显好看了很多,也符合炽霞的人设了
女主整体感觉拔高了不少,出招也从原本的剑客变成了冷酷剑客
大招做了明显改变,一测是剑插地范围,现在是一个镜头感很强的甩手,仔细看妆容也变得更冷酷了
那么秧秧自然不用多说,至少打斗方面帅了不少
不过印象最深的还是后面换人出现的新角色
常规用长刀,特殊技和大招用大关刀(长枪),就老基德来看并不违和,加上大招与龙共舞看起来还是非常帅气的
接着来谈谈本次11分钟实机演示的出彩点,全程带着弹幕看下来,出现频率最多的是战斗节奏快,看着好爽,这点想必群众的眼睛最亮了,不用我多说,确实这方面打击感做的很到位,如果真要扯细节的话,或许振动效果能做大小区分,这样让感官上不会看起来频率过高过激了
比较有特色的连携技能可以看到有空中换人连击效果,这方面的设定相信针对角色下砸附带加成伤害,或者空中多段连击肯定带来催化效果,同样也说明了战斗系统这块立体化很强
三、怪物变身
再到后台调整变身对应,接着变身运用,全过程一体化清晰明了,能够看出这是个收集物和战斗共存玩法
收集到的石头人下个环节就可以用来破坏对应解谜元素
之后的演示中也能看到一测出现的二哥变身加入战斗,如果这块做的区别性很大的话,那玩点方面会多出来很多新花样,同样作为收集物玩法的怪物变身,也变相给喜欢开放世界扫图的玩家有了更明确的方向,这下估计长满肝都不一定撑得住了
另外后台可以看到每个可变身怪物对应还有不同的能力值,看颜色至少还有品级区分,另外还有对应合成系统在里面,这边还能看到一个辅助功能需要5级后解锁,可以说目前看,怪物变身系统的看点很多,未来联动性玩法也可以想象的到特别具有特色
1、漂泊者
“要阻止它,这也许是我出现的理由。”
档案资料:
身世不明的「共鸣者」
因某些原因苏醒并踏上旅途,在旅程中逐渐建立与世界的连结。
异能力:声之容器
似乎拥有无限制吸收所有声音的能力。
2、秧秧
“流淌在耳边的风,和我说了一个有趣的故事,你想听吗?”
档案资料:
夜归成员,如风般轻柔的少女,拥有让人安定下来的力量。比起彰显自己的存在,她更习惯默默陪伴在他人身旁。仅在察觉对方的需要时,恰如其分地提供慰藉。但为了守护自己珍视的美好,她同样也有将温柔化为利刃的觉悟。
异能力:风声羽息
秧秧能将无形的气流化作可被感知的脉络,获取风场中的各式讯息。
她能以此感知异常危机的降临,也能以风羽为刃进行反击。
3、炽霞
“ 今天,本英雄也有好好行侠仗义! ”
档案资料:
天工成员,自诩正义伙伴,永远活力满满地穿梭在天城的大街小巷。
可以化热情为弹药,她的热情就像她的弹药一样永不止息。
哪里有需要帮助的人,哪里就有她的身影。
异能力:常燃之火
炽霞的能力发动时,她的星痕会腾起热流。
她能将这股热流引导至双枪之上,化作无穷无尽的弹药倾泻而出。
4、安可
“一只羊,两只羊……五十五只……嗯?刚才数到哪儿了?”
档案资料:
黑海岸成员,单纯可爱,一黑一白两只羊咩时常陪伴在她左右。
痛苦的过往幻化成黑咩,和单纯善良的白咩本性互相角力。
如黎明刺破黑夜,安可的元气开朗照耀四周,但鲜少有人知道她直面黑暗的恐惧。
异能力:数羊游戏
安可的黑白羊咩是人格力量的化身,以玩偶的形式陪伴着她。
她可以召唤黑白羊咩进行攻击,面对黑咩那燃尽一切的力量,她总是会很小心地使用,尽量小心。
5、白莲
“ 疼痛并非低温的本意,你可以将它当作一种警戒,拒绝靠近的警戒。 ”
档案资料:
皇龙研究院的考古学家,习惯孤身一人探索遗迹。
忧惧情感的不可预见性,抗拒可能的变故与代价,因此率先划下理性的界限。
厌恶陷入各种麻烦,奉行着“自己对自己负责”的极端理性原则。
但倘若遇见陷入危险的人,她也无法坐视不理。
异能力:忧昙伴生
白莲能以自身残响为养料,召唤与自己一体共生的残响生物“忧昙”。
忧昙凝结了白莲的期许,拥有治愈乃至复生的能力。
1、科幻开放世界:艾达星无缝大地图,动态天气 + 昼夜,搭配科考摩托与无人机,探索自由度高。
2、声骸养成系统:主辅声骸自由搭配,技能组合千变万化,打造专属战斗流派。
3、角色与剧情:个性鲜明的共鸣者,末世科幻世界观,剧情与探索深度绑定。
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